<aside> 💡 In folgender Tabelle sind alle Regeländerungen aufgelistet, welche seit Season 13 gelten werden. Die konkreten Änderungen/Neuerungen sind rot markiert.

Änderungen, die ausschließlich die Formulierung einer Regel anpassen, sind ggfs. nicht unten aufgelistet.

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<aside> ⚠️ Falls du noch nicht mit dem Regelwerk vertraut bist, lies es dir bitte aufmerksam durch!

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Regel Season 12 Season 13
https://nitroleague.de/regelwerk#0.3-Genderhinweis [Keine Erläuterung der gewählten Sprachform] Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird bei Personenbezeichnungen und personenbezogenen Hauptwörtern in diesem Regelwerk die männliche Form verwendet. Entsprechende Begriffe gelten im Sinne der Gleichbehandlung grundsätzlich für alle Geschlechter. Die verkürzte Sprachform beinhaltet keine Wertung.
https://nitroleague.de/regelwerk#1.2-Teilnehmer-und-Teams […] Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens zwei von drei Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben. In anderen Ländern ansässige, deutschsprachige Spieler können ebenfalls berücksichtigt werden. […] […] Ein Team ist dann spielberechtigt, wenn mindestens zwei von drei Spielern, die in einem Spiel eingesetzt werden, ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Liechtenstein haben. In anderen Ländern ansässige, Spieler mit Bezug zur DACH Region können ebenfalls berücksichtigt werden, wenn diese in Absprache mit der Liga-Administration zugelassen werden. […]
https://nitroleague.de/regelwerk#2.2.1-Bewerbungsturnier [keine Transfersperre für Teilnehmer] Jeder Spieler der im Bewerbungsturnier für ein Team antritt, darf für 3 Wochen in kein anderes Team wechseln. Somit sind Transfers für Turnierteilnehmer erst wieder ab Spielwoche 3 (13.03.) möglich.
https://nitroleague.de/regelwerk#4.3.1-Aufnahme-Neuer-Spieler [Keine Erwähnung davon, dass Spielerslots rückgängig gemacht werden können] […] Ein Spielerslot kann durch die Liga Administration rückgängig gemacht werden wenn innerhalb von 14 Tagen nachgewiesenermaßen kein Spiel mit dem neuen Spieler bestritten wurde. Das Team erhält den verbrauchten Spielerslot wieder zurück.
https://nitroleague.de/regelwerk#4.3.2-Team-zu-Team-Wechsel [Keine Erwähnung davon, welche Auswirkungen gelten, wenn ein Spielerslot rückgängig gemacht wird]

[…] Wird ein Spieler für die Teilnahme in Playoffs, Relegation 1/2 oder Relegation 2/3 hinzugefügt erhält dieser eine 2-monatige Transfersperre. […] | […] Sollte ein Spielerslot rückgängig gemacht werden, wandert der Spieler in das vorherige Team zurück, ohne dass dabei ein Spielerslot verbraucht wird.

[2-monatige Transfersperre entfernt]

[…] Spieler aus Teams, die in ihrer Division Klassenerhalt oder Aufstieg erspielen, dürfen nicht an einer absteigenden Relegation teilnehmen.

Beispiel: Ein Spieler aus Division 2 (Platz 5) darf nicht an Relegation 2/3 teilnehmen. Dieser dürfte jedoch an Relegation 1/2 teilnehmen.[…] | | https://nitroleague.de/regelwerk#4.3.3-Roster-Lock | [Keine Erwähnung eines Roster-Locks] | Vor Beginn einer Season können flexibel Änderungen am Team vorgenommen werden. Ab Seasonbeginn (27.02.23 00:00) tritt der Roster-Lock in Kraft und jede weitere Hinzufügung eines Spielers kostet einen Spielerslot.

Für Division 1-3 gilt: Der Roster-Lock tritt bereits zu Ende der Anmeldephase (20.02.23 00:00) in Kraft. | | https://nitroleague.de/regelwerk#4.4-Team-Eigentum | Ein Team gehört dem Ersteller des Team-Accounts, solange bis es erstmals aus drei oder mehr Spielern besteht. Für Division 2 und darunter gilt: Ein Team, das aus drei oder mehr Spielern besteht, gehört der Mehrheit der spielberechtigten Spieler. Sollten sich über 50% des Teams zu einem neuen Team zusammenschließen, übernehmen sie alle bisherigen Erfolge in der Liga, indem sie ihr vorheriges Team oder den Slot übernehmen. | Ein Team gehört dem Ersteller des Team-Accounts (oder “Spot”), solange bis es erstmals aus drei oder mehr Spielern besteht. Ab dann gehört ein Spot der Mehrheit der spielberechtigten Spieler. Es besteht die Möglichkeit über ein Support-Ticket über den https://discord.nitroleague.de/ den Spoteigentum an eine Person oder den Vertreter einer Organisation zu übergeben. Dabei muss der Meldende belegen, dass diese Spotübergabe-/definition im Interesse des Teams ist (z.B. eine schriftliche Zusage der Mehrheit im Team). | | https://nitroleague.de/regelwerk#5.5.2-Unsportliches-Verhalten | […] Frühzeitiges Verlassen des Matches (2-3 Spieler) […] | Verlassen des Matches > 15 Sekunden vor Matchende (2-3 Spieler) | | https://nitroleague.de/regelwerk#6.5-Verschieben | Ein Spiel erst in der Folgewoche auszuspielen ist bis auf die letzte Spielwoche ohne Zustimmung der @Liga-Administration verschoben werden. […] Eine Verschiebung um 2 Wochen, oder eine Verschiebung in der letzten Woche muss mit bei der @Liga-Administration angemeldet werden. | Jedes Team kann ein Match 1x, ohne Zustimmung der @Liga-Administration, in die Folgewoche verschieben. […] Sollte eine Einigung zwischen beiden Teams nicht möglich sein, muss die @Liga-Administration kontaktiert werden. | | https://nitroleague.de/regelwerk#6.6-Pünktlichkeit | Spieler müssen sich innerhalb von 15 Minuten auf dem Server eingefunden haben. Kalkulationsgrundlage ist hier die ausgemachte Uhrzeit. Wenn ein Team so knapp vor Ende der 15 Minuten Joinzeit in die Lobby joint, dass es fraglich ist ob sie noch rechtzeitig waren, wird es als zu spät gewertet. 15 Minuten Joinzeit sind genug Zeit um eindeutig rechtzeitig zu erscheinen. | Jedes Team hat vollständig zum ausgemachten Zeitpunkt spielbereit zu sein. Sollte sich ein Team bis 5 Minuten nach Matchtermin noch nicht vollständig auf dem Server befinden, erhält das anwesende Team einen Punkt in der Series. Falls das abwesende Team bis 10 Minuten nach Termin weiterhin nicht spielbereit sein, wird das gesamte Match als Default Win für das anwesende Team gewertet. Falls beide Teams einverstanden sind das Match trotz Verzögerung zu spielen oder zu verschieben, wird auf einen Default-Win verzichtet. | | https://nitroleague.de/regelwerk#6.7-Spiellobbys | […] Der Servername und das Passwort muss vom Lobbyersteller in den Match Chat auf der Website http://nitroleague.de/ hinterlegt werden. […]

[Keine Erwähnung von Cross-Platform] | […] Auf jeder Matchseite befinden sich vorgenerierte Lobbydaten. Falls vom erstgenannten Team gewünscht, können auch eigene Lobbydaten verwendet werden. Diese müssen spätestens zu Matchtermin im Matchchat geschrieben worden sein. Sollte der Verdacht bestehen, dass die Lobby mit inkorrekten Lobbydaten erstellt wurde, ist das andere Team unverzüglich, vor Ablauf der 10 Minuten Joinfrist, im Chat zu informieren […] Alle Spieler müssen “Netzwerkübergreifendes Spiel” (Cross-Play) aktiviert haben. | | https://nitroleague.de/regelwerk#7.1-Match-Start / https://nitroleague.de/regelwerk#7.5-Disconnect | [7.5 Disconnect] […] das Einspringen eines Ersatzspieler [ist] erst in der nächsten Runde möglich. Der Spieler, dem es nicht möglich war, innerhalb von 10 Minuten zurück auf den Server zu joinen, ist für die jeweilige Best-of-Serie nicht mehr spielberechtigt. Runden, in denen ein oder mehrere Spieler disconnecten, werden nicht nachgespielt. | [Zusammengefasst in 7.1 Match Start & Disconnect] + […] Es kann sofort, auch im laufenden Spiel, ein Ersatzspieler beitreten, um den fehlenden Spieler zu ersetzen. Runden, in denen ein oder mehrere Spieler disconnecten, werden nicht nachgespielt.

[vorher: Einsatz Ersatzspieler ab nächster Runde & Sperre] | | https://nitroleague.de/regelwerk#7.4.2-Division-2 | 2 Spielwochen im Voraus werden von der Livestream Crew "TOP-Spiele" festgelegt. Die beiden Teamcaptains werden dazu im Discord per DM oder im "Important"-Channel der Division 2 Kategorie dazu benachrichtigt und sind dazu verpflichtet sich mit ihrem Gegner auf einen Livestream Slot zu einigen. […] | Teams in Division 2 können Streamanfragen stellen, um einzelne Spiele offiziell zu übertragen. Es besteht weder eine Streampflicht, noch eine Garantie, dass Matches von der Nitro League übertragen werden. Anders als in vorherigen Seasons, können Matches flexibel terminiert und ausgetragen werden. | | https://nitroleague.de/regelwerk#7.6-Zuschauer-Streaming | […] oder von der eigenen Organisation gecastet werden. […] Pro Team dürfen dabei maximal zwei zusätzliche Personen beitreten. Das beinhaltet auch Subs und/oder Coaches, die dem Spiel beiwohnen wollen. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Gegnerteam vor dem Match dies ausdrücklich verbietet. | Es darf auch ohne Zustimmung des gegnerischen Teams das Spiel aus eigener Sicht gestreamt werden oder von einer beliebigen Person übertragen werden und Team-Mitglieder bei dem Match zuschauen. […] Die Weitergabe der Zugangsdaten für den Server an externe Zuschauer, welche weder Teil der beiden Teams noch an der Produktion eines Livestreams beteiligt sind, ist strengstens untersagt. | | https://nitroleague.de/regelwerk#10.2.1-Team-Eigentümer | [Spotdefinition via E-Mail| | Ab Season 13 besteht keine Unterscheidung bei der Festlegung des Spoteigentums zwischen Division 1 und den anderen Divisionen. [Aus Gründen der Nachvollziehbarkeit wird die alte Regel durchgestrichen und erst vor nächster Season gelöscht] | | https://nitroleague.de/regelwerk#10.3.1-Team-Eigentümer | [Unterscheidung Spoteigentum als Organisation / Team-Admin| | [siehe Änderungen an Regel 10.2] | | https://nitroleague.de/regelwerk#10.4-Definition-Organisation | [Nur zugelassene Organisationen können Spots übernehmen| | [siehe Änderungen an Regel 10.2] | | https://nitroleague.de/regelwerk#10.5.1-Spielerslot-Pünktlichkeit | [keine abweichende Regelung für Division 1] | Spielerslots müssen spätestens bis 23:59 am Abend vor einem anstehenden Spieltag gemeldet werden. | | | | | | | | |